문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 사이퍼즈/캐릭터 밸런싱 (문단 편집) == [[환멸의 루드빅]] == * 2015년 12월 17일 등장 * 12월 31일: {{{#red,#f69 기본 스텟 변경(체력: 1650 → 1500, 근거리 방어력: 12% → 9%, 원거리 방어력: 17% → 14%), 플래시 킥 1타와 2타의 전방 공격 범위 10% 감소, 빛의 표적 최대 사거리 감소(750 → 680), 플래시 라이트 기본 사용 시 1타 판정 변경(다운 → 경직)}}},{{{#00f,#39f 경직 증가(25 → 30)}}}, {{{#red,#f69 썬 블레이저 다운된 대상에게 사용 시 대미지 10% 감소, 베니쉬 스텝 쿨타임 증가(13초 → 18초), 공격 후 딜레이 0.15초 증가, 다운된 대상에게 경직이 들어가지 않게 변경, 장신구ALL 아이템에서 베니쉬 스탭(SP)의 쿨타임 감소율 변경(레어 기준: 57.81% → 27.1%)}}} * 2016년 1월 14일: {{{#red,#f69 베니쉬 스텝 이동 거리 감소(400 → 300), 빛의 표적 사용 중 루드빅의 피격 범위 증가(20 → 60), 썬 블레이저 공격 범위 15% 감소.}}} * 1월 27일: {{{#red,#f69 빛의 표적 선딜레이 0.05초 증가}}} * 8월 4일: {{{#red,#f69 평타 3타 전진거리 15% 감소}}} * 10월 27일: {{{#red,#f69 평타 4타 후딜레이 0.12초 증가}}} * 2018년 8월 9일: {{{#00f,#39f 근거리 방어력 증가. (9% → 10%) 원거리 방어력 증가. (14% → 15.5%) 썬 블레이저(SL) 키 입력을 하지 않고 사용했을 때 이동거리 변경. (0.7 → 0.5) 플래쉬 라이트(LR) 좌우 공격 범위 증가. (120 → 210) '''기본 1타가 경직에서 다운 판정으로 변경. 띄우는 힘 40 추가.'''}}} {{{#red,#f69 기본 2타의 띄우는 힘 감소. (80 → 70)}}} {{{#00f,#39f '''빛 표적이 생긴 적군을 쫒는 사거리 증가. (340 → 420)''' '''타락의 빛(E) 기본 타격에 체력 회복 불가 디버프 적용'''.}}} * 11월 1일: {{{#00f,#39f 타락의 빛(E) 원거리 슈퍼아머 생성 시점 변경(0.83초 → 0.55초) 베니쉬 스텝(SP) 연계 공격 후 딜레이 0.07초 감소 썬 블레이저(SL) 다운 대미지 증가 (0.9 → 1.1)}}} * 2019년 2월 14일: {{{#00f,#39f '''플래시 라이트(LR) 기본이동거리 증가(400 → 520) 기본 대미지 변경(0.65(130) → 0.96(48)) 두번째 대상 대미지 변경(0.55(110) → 0.82(41)) 세번째 대상 대미지 변경(110(0.55) → 41(0.82))''' 전방 공격 범위 증가(160 → 180), '''빛의 표적(R) 기본 대미지 변경(0.9(180) → 1.32(66))'''}}} * 10월 17일: {{{#red,#f69 플래시 라이트(LR) 다운된 적을 공격할 때 해당 캐릭터에 빛 표적이 있을 경우 대미지 감소율 추가 (0.8) 타락의 빛(E) 다운된 적을 공격할 때 대미지 감소율 증가 (0.8 → 0.7)}}} * 11월 28일: {{{#red,#f69 플래시 라이트(LR) 기본 대미지 감소 (48(0.96) → 45(0.89))}}} * 2020년 10월 29일: {{{#00f,#39f '''타락의 빛(E) 체력 회복 불가 디버프 지속 시간 증가 (6초 → 12초)'''}}} * 2021년 4월 3일: {{{#00f,#39f 플래시 킥(L) 대미지 증가 1타 : 0.25(0) → 0.33(0) 2타 : 0.25(0) → 0.33(0) 3타 : 0.4(0) → 0.44(0) 4타 : 0.55(0) → 0.6(0) 빛의 표적(R) 쿨타임이 감소 (9초 → 8초) 타락의 빛(E) 쿨타임 감소 (95초 → 90초)}}} * 8월 5일: {{{#00f,#39f 타락의 빛(E) 기본 공격 미는 힘 감소 (10 → 0) 사거리 증가. (800 → 850)}}} * 2023년 8월 31일: {{{#00f,#39f 플래시 라이트(LR) 다운된 대상 대미지 증가 (0.8 → 0.9) 몬스터 추가 대미지 증가 (1.0 → 1.1)}}} * 10월 26일: {{{#00f,#39f 베니쉬 스텝(SP) 쿨타임 감소 (18초 → 16.5초) 타락의 빛(E) 쿨타임 감소 (90초 → 87초) 다운된 대상 대미지 증가 (0.7 → 0.8) 사거리 증가 (850 → 880)}}} 전체적으로 지나친 스탭링의 효율과 방드빅의 효율이 하향되었고, 계속된 이동거리 감소, 피격 범위 증가, 공격 범위 감소 등의 하향으로 근딜로서의 지나친 능력도 까였다. 방드빅의 효율이 하향을 먹긴 했지만, 섬광과 같이 빠른 이동과 좁은 피격범위를 가진 빛의 표적과 짧은 선딜의 썬 블레이저와 플래시 라이트로 여전히 유틸성 좋은 탱커를 운영할 수 있다. 다만 누워있는 동안에는 아무것도 할 수 없다는 것이 흠이다. 미흡한 배달 능력 때문인지 메인 탱커보단 서브 탱커에 더 유리한 모습을 보인다. 평타 1, 2, 3, 4타 전부 하향을 받았다. 1,2타의 범위, 3타의 전진거리, 4타의 후딜레이. 특히 4타의 후딜레이가 생각보다 커서 엑셀이 없으면 벽콤에서 평타후 잡기마저도 잘 안들어가곤 한다. 히카르도처럼 휠업빼고 다 하향먹은 셈. 11월 1일 패치로 궁극기의 안정성이 높아지고 베니쉬 스텝 후 공격의 후딜을 줄여서 스킬을 더 빠르게 이어나갈 수 있게 하고, 썬블레이저의 다운 대미지를 증가시켜서 근딜과 탱커성능을 둘다 상승시켰다. 이후 2019년 2월 14일 패치로 주력기 플래시라이트, 빛의표적 딜계수 변경, 플래시라이트의 이동거리가 증가됐다. 그동안 근딜로써 하위권의 딜량에 머물렀던 루드빅은 후반딜량이 눈에 띄게 좋아졌고, 플래시라이트의 사거리 상향으로 인해서 적의 추격과 생존성이 동시에 좋아졌다. 또한 포지션 특성의 추가로 인해 탱커들을 상대하거나 후반전에 진입하였을 때 힘이 크게 죽어버리는 루드빅의 단점이 크게 완화되어 만렙전에서도 활약할 수 있을 만큼 딜량이 좋아져 입지가 많이 상승되어 비록 시바 포나 카를로스, 제이 등에게 여전히 밥그릇이 밀리는 신세이기는 하지만 딜러로써 활용하기에는 굉장히 수월해졌다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기